С помощью нападений на заставы игрок может получить 5 видов ресурсов: золото, дерево, камень, звездную пыль и кристаллы.
Заставы генерируются в зависимости от расположения на карте. Чем ближе к центру карты, тем выше уровень заставы. После того, как застава полностью разграблена, она визуально исчезает с карты, но в течение некоторого времени (кулдауна) считается все еще существующей на карте. Новая застава появляется на карте только после окончания кулдауна на том же месте, но с другим видом ресурсов.
Время восстановления застав:
- 1-3 уровень – 1 мин;
- 4-5 уровень – 2 мин;
- 6 уровень – 3 мин;
- 7-8 уровень – 5 мин;
- 9-12 уровень – 7 мин.
- 13-16 уровень – 10 мин;
- 17-20 уровень – 15 мин;
- 21-22 уровень – 20 мин;
- 23-24 уровень – 40 мин;
- 25-27 уровень – 1 час;
- 28-30 уровень – 1 час 20 мин.
Заставы со звездной пылью генерируются в случайном месте на карте только на водном пространстве. Появление новой заставы с пылью зависит от количества захваченных застав с другими ресурсами. По будням 1 застава со звездной пылью генерируется за 20 штук полностью захваченных застав, а по выходным – за 6 штук.
Одна застава с кристаллами появляется в случайном месте на карте за успешный захват 200 застав с другими ресурсами.
Заставы охраняют защитники. Уровень защитников подбирается в соответствии с уровнем заставы. После успешного нападения армия защитников заставы меняется. Защитники застав с кристаллами всегда получают усиление в начале боя.
Заставы, попадающие в сферу влияния города, имеют такой же уровень как и город, или же на несколько уровней ниже. Обратите внимание, что данное правило распространяется только на новые шахты, возникшие уже после основания на этом месте города. На уже имеющиеся шахты уровень города не влияет.
Уровень города и количество застав:
- 1-5 уровень – 6 застав;
- 6-10 уровень – 5 заставы;
- 11-15 уровень – 4 заставы;
- 16 – 30 уровень – 3 заставы.
Если города находятся рядом (например, на территории альянса), а на пересечении их границ находится застава, то она считается для каждого города. То есть, чем плотнее друг к другу стоят города альянса, тем меньше застав будет в расчете на каждого игрока в зоне влияния.