Изучение умений героя — это способ существенно повысить ваш шанс на победу в битвах.
В игре существует два вида умений:
- Активные умения: их можно использовать самостоятельно (максимум 2 активных умения за бой)
- Пассивные умения: эффекты данных умений влияют на героя и юнитов в бою до тех пор, пока герой жив.
Умения зависят от трёх веток развития героя: Силы, Ловкости и Магии.
При каждом повышении уровня игрок получает 4 очка навыков, которые можно вложить в ветки развития. Как только вы набираете необходимое количество очков в определенной ветке, открывается ячейка умения.
Распределенные очки умений можно сбросить (специальный расходный предмет можно приобрести в игровом магазине), тогда все очки навыков героя переводятся в свободные, и их можно будет распределить заново.
ВЕТКА РАЗВИТИЯ: СИЛА
Умения (стоимость 20 очков)
Старое:
- Аура Силы (пассивное умение): повышает физическую защиту на 25% и здоровье на 10% всех защитников в отряде.
- Нокаут (активное умение): с вероятностью 35% в первый ход наносит мощный удар по самому быстрому врагу, после чего пропускает 1 ход.
- Защита: даёт бонус к защите щитов на 30%.
Новое:
- Аура Силы (пассивное умение): повышает физическую защиту на 25% и здоровье на 10% всех защитников в отряде.
- Щит веры (пассивный): увеличивает показатели защиты щитов на 50%
- Тяжелое оружие (пассивное): позволяет военачальнику экипировать двуручное оружие ближнего боя. Увеличивает физическую защиту на 10%, пока экипировано двуручное оружие.
Умения (стоимость 60 очков)
Старое:
- Регенерация (пассивное умение): восстановление 15% здоровья каждый ход.
- Тяжелое оружие (пассивное умение): герой получает возможность использовать двуручное оружие ближнего боя.
Новое:
- Авангард (пассивное умение): увеличивает очки здоровья на 30%.
- Нокаут (активное умение): имеет 40% шанс нанести 3-кратный урон от атаки самому быстрому противнику в течение первого хода и пропускает 1 ход после этого.
- (НОВОЕ) Паладин разрушения (пассивное умение): военачальник может смешивать отряды Греха и Камня без потери боевого духа
Умения (стоимость 120 очков)
Старое:
- Клятва паладина (пассивное умение): военачальник получает на 35% меньше урона от атак и умений демонов.
- Принятие удара (пассивное умение): герой принимает на себя первую атаку врага, независимо от того, на кого она была направлена.
- Отступать некуда (пассивное умение): находясь на стене, герой повышает на 100 мораль гарнизона.
- Разрушительный удар (пассивное умение): всегда наносит критический урон големам и дендроидам, необходимо оружие ближнего боя в руках.
Новое:
- Клятва берсерка (пассивное умение): военачальник получает на 35% меньше урона от атак и умений юнитов Леса и Природы.
- Принятие удара (пассивное умение): первая атака или способность противника перенаправляется на героя, независимо от того, кто является его настоящей целью. Защита героя увеличивается на 50% в течение первого хода.
- (НОВОЕ) Клятва варвара (пассивное умение): урон, наносимый военачальником, увеличивается на 30% против существ Леса и Природы. Требуется экипировать немагическое оружие ближнего боя.
Умения (стоимость 175 очков)
Старое:
- Стойкость (активное умение): дарует военачальнику шанс быть возрожденным с 10% здоровья. Действует лишь раз за бой.
- Убийца гигантов (пассивное умение): повышается наносимый военачальником урон боссам на 50%.
Новое:
- Тёмное вмешательство (активное умение): военачальник возрождается с 30% очков здоровья, и становится невосприимчивым к урону до конца хода (действует только один раз за бой).
- Убийца гигантов (пассивное умение): увеличивает урон, наносимый военачальником боссам на 30%, эпическим юнитам на 20% и вражеским военачальникам на 10%.
- (НОВОЕ) Нечестивый удар (пассивное умение): урон отрядов, атакованных военачальником, снижается на 10%, если это отряд Леса или Природы, то их урон снижается на 20%. Действует 1 ход.
Умение (стоимость 250 очков)
Старое:
- Героизм (пассивное умение): каждая потеря здоровья героем повышает атаку всех юнитов в армии на 10%.
Новое:
- Героизм (пассивное умение): каждая потеря здоровья героем повышает атаку всех юнитов в армии на 15%.
ВЕТКА РАЗВИТИЯ: ЛОВКОСТЬ
Умения (стоимость 20 очков)
Старое:
- Заступник (активное умение): мстит за атаку на союзных юнитов. Чем больше скорость нападавшего, тем выше шанс ответить.
- Аура ловкости (пассивное умение): повышает физическую атаку на 10% и скорость на 10% у всех бойцов и стрелков в армии.
- Меткость (пассивное умение): даёт бонус к атаке луков на 20%.
Новое:
- Аура стремительности (пассивное умение): повышает физическую атаку и скорость на 20% у всех бойцов и стрелков в армии.
- Амбидекстр (пассивное умение): позволяет военачальнику брать одноручное оружие в обе руки. Атака оружия в левой руки снижается до 80% Даёт военачальнику 10% шанс блокировать физические атаки.
- Мастер-лучник (пассивное умение): позволяет военачальнику экипировать лук. Урон, наносимый луком, увеличивается на 40%.
Умения (стоимость 60 очков)
Старое:
- Оружие в обе руки (пассивное умение): возможность брать одноручное оружие в обе руки. Атака оружия в левой руки снижается до 80%.
- Мародёрство (пассивное умение): повышает физическую и магическую защиту на 15% каждый раз, как умирает вражеский отряд.
Новое:
- Мародёрство (пассивное умение): увеличивает урон и скорость атаки военачальника на 15% при каждом уничтожении вражеского отряда.
- Встречная атака (активное умение): отвечает на атаки на союзные отряды. Чем больше скорость атакующего, тем выше шанс ответного удара. Ответный удар наносит 150% от базового урона военачальника.
- НОВОЕ Рейнджер единства (пассивное умение): военачальник может смешивать юнитов Леса и Природы без потери боевого духа.
Умения (стоимость 120 очков)
Старое:
- Яд (пассивное умение): отравляет противника на 1 ход во время первой атаки на него, требуется немагическое оружие в руках.
- Уклонение (пассивное умение): герой ВСЕГДА уворачивается от первой атаки на себя.
- Охота (пассивное умение): герой наносит повышенный на 40% урон Зверям, требуется немагическое оружие дальнего боя в руках.
- Отступать некуда (пассивное умение): находясь на Стене, герой повышает на 100 мораль гарнизона.
Новое:
- (НОВОЕ) Клятва странника (пассивное умение): военачальник получает на 35% меньше урона от атак и умений юнитов Праздника и Воды.
- Яд (пассивное умение): первая атака отравляет цель на 2 хода, нанося 100% урона. Требуется немагическое дальнобойное оружие или немагическое одноручное оружие.
- (НОВОЕ) Клятва рейнджера (пассивное умение): урон военачальника увеличивается на 30% против юнитов Праздника и Воды. Требуется экипировать немагическое оружие дальнего боя или немагическое одноручное оружие.
Умения (стоимость 175 очков)
Старое:
- Убийца чудовищ (пассивное умение): повышается урон наносимый юнитам эпического ранга на 50%.
- Берсерк (пассивное умение): при получении урона у героя повышается атака на 14%.
Новое:
- Отчаянный маневр (пассивное умение): военачальник ВСЕГДА уклоняется от первой атаки, которая может его убить.
- Убийца чудовищ (пассивное умение):увеличивает урон, наносимый военачальником вражеским военачальникам на 30%, боссам на 20% и эпическим юнитам на 10%.
- Гнев природы (пассивное умение): увеличивает урон военачальника на 25% и скорость на 10% каждый раз, когда военачальник получает урон.
Умение (стоимость 250 очков)
Старое:
- Мастерство (пассивное умение): возможность уклониться от любых атак – чем меньше скорость врага, тем больше шанс увернуться.
Новое:
- Акробатика (пассивное умение): даёт военачальнику шанс уклониться от вражеской атаки. Шанс уклониться увеличивается в зависимости от преимущества полководца в скорости над атакующим врагом.
ВЕТКА РАЗВИТИЯ: МАГИЯ
Умения (стоимость 20 очков).
Старое:
- Цепная магия (активное умение): наносит магический урон 3 персонажам врага с шансом 35%.
- Аура магии (пассивное умение): повышает магическую атаку на 10% и защиту 25% всех магов и колдунов в армии.
- Предметная магия (пассивное умение): повышает атаку посохов и жезлов на 20%.
Новое:
- Аура магии (пассивное умение): повышает магическую атаку на 20% и защиту на 15% для всех магов и колдунов в армии.
- Мастер волшебных палочек (пассивное умение): позволяет военачальнику владеть двумя жезлами. Атака оружия в левой руки снижается до 70%. Даёт военачальнику 10% шанс блокировать магические атаки.
- Архимаг (пассивное умение): позволяет военачальнику экипировать двуручный посох. Увеличивает показатели атаки посохов на 35%.
Умения (стоимость 60 очков)
Старое:
- Универсальность (пассивное умение): снижает требования навыков любого предмета на 5%.
- Вампиризм (пассивное умение): герой восстанавливает здоровье на 25% от нанесенного им урона после обычной атаки.
Новое:
- Цепная молния (активное умение): наносит магический урон 3 персонажам врага с шансом 35%. Персонажи получают от 25% до 75% урона.
- Вампиризм (пассивное умение): Позволяет полководцу восстанавливать очки здоровья, равные 25% от урона, нанесенного базовой атакой.
- (НОВОЕ) Волшебник торжества (пассивное умение): военачальник может смешивать отряды Праздника и Воды без потери боевого духа.
Умения (стоимость 120 очков)
Старое:
- Огненная магия (пассивное умение): поджигает противника на 1 ход во время первой атаки на него. Требуется магическое оружие в руках.
- Возвращение павших (пассивное умение): воскрешает 50% павших от первой атаки юнитов.
- Фестиваль (пассивное умение): повышает мораль армии на 125, если в армии врага есть сатиры.
- Отступать некуда (пассивное умение): Находясь на Стене, герой повышает на 100 мораль гарнизона.
Новое:
- (НОВОЕ) Клятва колдуна (пассивное умение): военачальник получает на 35% меньше урона от атак и умений юнитов Греха и Камня.
- Магия огня (пассивное умение): первая атака поджигает цель на 1 ход. Горение наносит 150% урона. Требуется экипированное магическое оружие.
- (НОВОЕ) Клятва чародея (пассивное умение): урон, наносимый военачальником отрядам Греха и Камня, увеличивается на 30%. Требуется экипировать магическое оружие.
Умения (стоимость 175 очков)
Старое:
- Воскрешение (активное умение): с шансом 40% воскрешает 20% юнитов убитого отряда.
- Молчание (активное умение): на старте боя запрещает пользоваться своей способностью случайного персонажа врага.
Новое:
- Воскрешение (активное умение): с шансом 40% воскрешает 40% юнитов убитого отряда.
- Молчание (активное умение): на старте боя запрещает пользоваться своей способностью случайного персонажа врага.
- (НОВОЕ) Ледяное возмездие (пассивное умение): каждый раз, когда военачальник получает урон, защита атакующего отряда снижается на 20%, а скорость передвижения на 15%.
Умение (стоимость 250 очков)
Старое:
- Единение (пассивное умение): восстанавливает 100 здоровья и повышает магическую атаку на 100 от смерти каждого юнита в армии.
Новое:
- Единение (пассивное): восстанавливает 150 очков здоровья и увеличивает магическую атаку на 150 от смерти каждого юнита в армии.