Изучение умений героя — это способ существенно повысить ваш шанс на победу в битвах.
В игре существует два вида умений:
- Активные умения: их можно использовать самостоятельно (максимум 2 активных умения за бой)
- Пассивные умения: эффекты данных умений влияют на героя и юнитов в бою до тех пор, пока герой жив.
Умения зависят от трёх веток развития героя: Силы, Ловкости и Магии.
При каждом повышении уровня игрок получает 4 очка навыков, которые можно вложить в ветки развития. Как только вы набираете необходимое количество очков в определенной ветке, открывается ячейка умения.
Распределенные очки умений можно сбросить (специальный расходный предмет можно приобрести в игровом магазине), тогда все очки навыков героя переводятся в свободные, и их можно будет распределить заново.
ВЕТКА РАЗВИТИЯ: СИЛА
Умения (стоимость 20 очков)
- Аура Силы (пассивное умение): повышает физическую защиту на 25% и здоровье на 10% всех танков в отряде.
- Щит веры (пассивный): Увеличивает показатели защиты щитов на 50%
- Тяжелое оружие (пассивное): Позволяет военачальнику экипировать двуручное оружие ближнего боя. Увеличивает физическую защиту на 10%, пока экипировано двуручное оружие.
Умения (стоимость 60 очков)
- Авангард (пассивный): Увеличивает очки здоровья на 30%.
- Нокаут (активное умение): Имеет 40% шанс нанести 3-кратный урон от атаки самому быстрому противнику в течение первого хода и пропускает 1 ход после этого.
- Паладин разрушения NEW (пассивный): Военачальник может смешивать отряды Греха и Камня без потери боевого духа
Умения (стоимость 120 очков)
- Клятва берсерка (пассивная): Военачальник получает на 35% меньше урона от атак и умений юнитов леса и природы.
- Лицом к лицу с атакой (пассивное): Первая атака или способность противника перенаправляется на героя, независимо от того, кто является его настоящей целью. Защита героя увеличивается на 50% в течение первого хода.
- Клятва варвара NEW (пассивная): Урон, наносимый военачальником, увеличивается на 30% против лесных и природных существ. Требуется экипировать немагическое оружие ближнего боя.
Умения (стоимость 175 очков)
- Темное вмешательство (активное): Военачальник возрождается с 30% очков здоровья, если он убит в бою, и становится невосприимчивым к урону до конца хода (действует только один раз за бой).
- Giant Slayer (пассивный): Увеличивает урон, наносимый военачальником боссам на 30%, эпическим юнитам на 20% и вражеским военачальникам на 10%.
- Unholy Strike NEW (пассивный): Урон отрядов, атакованных военачальником, снижается на 10%, если это лесной или природный отряд, то урон снижается на 20%. Действует 1 ход.
Умение (стоимость 250 очков)
- Героизм (пассивное): Увеличивает атаку армии на 15% каждый раз, когда военачальник получает урон.
ВЕТКА РАЗВИТИЯ: ЛОВКОСТЬ
Умения (стоимость 20 очков)
- Аура стремительности (пассивная): Увеличивает физическую атаку и скорость на 20% для всех бойцов и дальнобойных юнитов.
- Ambidextrous (пассивный): Позволяет военачальнику владеть одноручным оружием. Атака леворучного оружия снижается до 80%. Дает военачальнику 10% шанс блокировать физические атаки.
- Мастер-лучник (пассивное): Позволяет военачальнику экипировать лук. Урон, наносимый луком, увеличивается на 40%.
Умения (стоимость 60 очков)
- Мародерство (пассивное): Увеличивает урон и скорость атаки военачальника на 15% при каждом уничтожении вражеского отряда.
- Встречная атака (активная): Отвечает на атаки союзных отрядов. Чем больше скорость атакующего, тем выше шанс ответного удара. Ответный удар наносит 150% от базового урона военачальника.
- Рейнджер единства NEW (пассивное): Военачальник может смешивать лесных и природных юнитов без потери боевого духа.
Умения (стоимость 120 очков)
- Клятва странника NEW (пассивная): Военачальник получает на 35% меньше урона от атак и умений юнитов "Пиршества" и "Воды".
- Яд (пассивное): Первая атака отравляет цель на 2 хода, нанося 100% урона. Требуется немагическое дальнобойное оружие или немагическое одноручное оружие.
- Клятва рейнджера NEW (пассивная): Урон военачальника увеличивается на 30% против юнитов Пира и Воды. Требуется экипировать немагическое оружие дальнего боя или немагическое одноручное оружие.
Умения (стоимость 175 очков)
- Отчаянный маневр (пассивный): Полководец ВСЕГДА уклоняется от первой атаки, которая может его убить.
- Monster Slayer (пассивный): Увеличивает урон, наносимый военачальником вражеским военачальникам на 30%, боссам на 20% и эпическим юнитам на 10%.
- Гнев природы (пассивное): Увеличивает урон военачальника на 25% и скорость передвижения на 10% каждый раз, когда военачальник получает урон.
Умение (стоимость 250 очков)
- Акробатика (пассивная): Дает полководцу шанс уклониться от вражеской атаки. Шанс уклониться увеличивается в зависимости от преимущества полководца в скорости над атакующим врагом.
ВЕТКА РАЗВИТИЯ: МАГИЯ
Умения (стоимость 20 очков).
- Аура магии (пассивная): Увеличивает магическую атаку на 20% и защиту на 15% для всех боевых магов и колдунов в армии.
- Wandslinger (пассивный): Позволяет военачальнику владеть двумя жезлами. Атака оружия левой руки снижается до 70%. Дает военачальнику 10% шанс блокировать магические атаки.
- Архмаг (пассивный): Позволяет военачальнику экипировать двуручный посох. Увеличивает показатели атаки посохов на 35%.
Умения (стоимость 60 очков)
- Цепная молния (активная): С вероятностью 35% наносит магический урон 3 вражеским персонажам. Персонажи получают от 25% до 75% урона.
- Вампиризм (пассивный): Позволяет полководцу восстанавливать очки здоровья, равные 25% от урона, нанесенного базовой атакой.
- Волшебник торжества NEW (пассивное): Военачальник может смешивать отряды Пиршества и Воды без потери боевого духа.
Умения (стоимость 120 очков)
- Клятва колдуна NEW (пассивная): Военачальник получает на 35% меньше урона от атак и умений юнитов "Греха и камня".
- Магия огня (пассивная): Первая атака поджигает цель на 1 ход. Горение наносит 150% урона. Требуется экипированное магическое оружие.
- Клятва чародея NEW (пассивная): Урон, наносимый военачальником, увеличивается на 30% против отрядов Греха и Камня. Требуется экипировать магическое оружие.
Умения (стоимость 175 очков)
- Воскрешение (активное): Дает военачальнику 40% шанс воскресить 40% юнитов погибшего отряда.
- Молчание (активное): Запрещает случайному вражескому отряду использовать свою способность в начале боя.
- Icy Retribution NEW (пассивное): Каждый раз, когда военачальник получает урон, защита атакующего отряда снижается на 20%, а скорость передвижения - на 15%.
Умение (стоимость 250 очков)
- Единство (пассивное): Восстанавливает 150 очков здоровья и увеличивает магическую атаку на 150 при каждом убийстве юнита.