Боевая система Gods & Glory является важной особенностью игры, которая делает ее уникальной по сравнению с другими игровыми MMO-стратегиями.
Игрок непосредственно принимает тактические решения в сражениях, которые происходят в реальном времени. Выбор игрока может сильно повлиять на исход битвы.
Сражения ведутся автоматически и в среднем занимают около 10 секунд. Бой пошаговый: каждый юнит атакует в свою очередь.
Ход сражения
Боевой процесс состоит из двух этапов: подготовка и непосредственное сражение. Подготовка производится игроком, в то время как битва ведется автоматически.
Противостоящие стороны в бою называются "атакующим" и "защитником". Мы собираемся взглянуть на битву с точки зрения атакующего.
Подготовка
Игрок выбирает войска, отправляет марш и нажимает кнопку «Атака». Затем игра переходит на экран боя. Игрок находится слева, а противник — справа.
У игрока есть две линии (передняя и задняя) со слотами для своих юнитов и их героем или генералом.
Вначале игрок может использовать только 3 слота на поле битвы (2 на передней линии и 1 на задней или наоборот), но это число можно увеличить до 5 (3 спереди, 2 сзади или наоборот) через исследование в Университете.
Вы можете свободно перетаскивать свои войска по слотам, чтобы создать наиболее подходящее формирование.
Кроме того, игрок может изучить часть вражеской армии или использовать специальный одноразовый предмет (разведку лагеря / города), чтобы просмотреть отряд целиком (если это не было сделано ранее). Более того, вы можете увеличить параметры своей армии, используя одноразовые зелья.
Если игрок видит, что ситуация безнадежна, он может использовать одноразовый предмет, чтобы уклониться от битвы (Белый флаг).
Если предметов в наличии нет, некоторые типы можно купить перед боем (стандартные зелья, белый флаг, разведка).
Когда все будет готово, вы можете нажимает кнопку «Старт битвы».
Битва
Битва состоит из старта, ходов и раундов.
На старте боя используются способности героя или войск, которые активируются при старте сражения.
Во время хода персонаж может выполнить следующие действия:
-
Атаковать противника. В приоритете будут самые близкие персонажи в соответствующей строке (линия фронта для ближней и задней линии для дальних атак).
-
Использовать способность. Рассчитывается шанс активировать способность (если таковая есть) или определенные условия, которые необходимо выполнить. Некоторые способности могут использоваться вне хода персонажа.
Порядок ходов определяется скоростью бойцов. Самый быстрый персонаж ходит первым, а самый медленный — последним.
После того, как все юниты совершили ход, заканчивается текущий раунд и начинается следующий. Битва длится до тех пор, пока один из участников не останется без войск. Этот боец проигрывает битву.